In the previous post, I wrote: Designing gives you the chance to evaluate solutions before they have to be implemented. You diverge to converge. There is still a possibility space, but once you are in the implementation zone, that space changes to more of an impossibility space. Scope gets locked down and in order to […]
Category Archives: design
2 years of in-house product design
- Posted in blijvend-leren career design
A few days ago marked the day I’ve been working in-house for 2 years. I think overall I am very happy with my decision to go in-house as a product designer. I gained a new perspective by working on a product full-time for a longer time. The depth in which you can go as an […]
The case for design engineers
- Posted in design development product
Good post from Jim Nielsen about the case for design engineers. He gives a good example of the kind of implementation detail where you might need insight from both the design and dev perspective. I find that some of my best work came from where code intersected with design. Lately I am on a path […]
Nieuwe uitdaging
- Posted in design nederlands professioneel ux
Ik ben bij Doccle begonnen als UI/UX designer. Zo zit ik eens aan de andere kant, in-house als product designer. Of UI/UX designer – of hoe je het ook moet noemen. Mijn bedoeling is daar sterk werk neer te zetten en op termijn het design team te doen groeien. Als je feedback hebt over Doccle […]
Designers: please use rectangles for borders, not lines
To draw a line, use the line tool. Sounds logical, doesn’t it? However, since year and day, I’ve avoided using the line tool and I don’t think I am the only designer to do so. If you’re using a line for a border, do yourself a favor, and just draw a rectangle instead. What you’ll […]
UX gone wrong
I just read Jesse James Garret’s FastCompany article about the bad turn the UX industry has taken. I can’t say I disagree – here’s my take. What I’ve seen the last few years is that plenty of companies jumped on the UX bandwagon having read little more than a poor summary of a poor design […]
Sagmeister
- Posted in 3d design interface side projects that could become main projects vr
Bestaat dat nog, designhelden? Ik heb mijn boek van Sagmeister nog eens vastgepakt dit weekend. Ik was al in het begin van een creatieve fase, en dan zijn de adviesjes die hier in staan wonderlijk inspirerend. Lees even mee: IF I WANT TO EXPLORE A NEW DIRECTION PROFESSIONALLY, IT IS HELPFUL TO TRY IT OUT […]
Streamz
Ten eerste wil ik zeggen dat door de band genomen Streamz een goede eerste indruk maakt en goed uitgewerkt is. Ik heb dan wel mijn petje opgezet van “het is Belgisch, het is een eerste versie” en ben redelijk mild. Maar ik zou mezelf als ik niet zocht naar wat er beter kan. Technisch werkt […]
Everything must go to shit, KBC edition
- Posted in belgische-problemen design opinie product rant
Een goed product maken is één ding, het blijvend verbeteren en het goed houden is iets anders. De laatste dagen is er wat discussie rond KBC en zijn “goal alert”. Het zit als volgt. KBC heeft twee hoofd-apps: KBC Mobile en KBC Sign. KBC Mobile is de banking app en KBC Sign gebruik je om […]
Being a UI designer means…
Last week I gave a talk on understanding UI design, which you can check out on YouTube here. A bit related, I found this old note on my computer. I don’t know when I wrote this. But I figured I’d post it to my blog. Being a UI designer means… Discussing the difference between UI […]